Entenda porque a EA desistiu da franquia

O jogo “SimCity” foi um pioneiro no que diz respeito a jogos de construção de cidades, em uma época em que as produções focavam nos sistemas de ganhar ou perder nos jogos. O título teve inclusive um total de cinco continuações.

Porém, o jogo, que foi um sucesso em sua primeira versão, enfrentou muitas turbulências na estreia de sua 5ª continuação, o que fez com que a Electronic Arts (EA Games) desistisse da franquia. Entenda mais sobre o assunto abaixo.

SimCity: o sucesso da estreia

Em 1987, Will Wright e Jeff Braun, dois desenvolvedores de jogos, se uniram para criar a Maxis, empresa que tornaria o jogo “SimCity” realidade. O jogo consiste em criar e administrar uma cidade, lidando com problemas de energia, trânsito, esgoto, lazer, educação e muito mais.

A ideia deles foi inovadora, fugindo do padrão da época de jogos que ofereciam alguma recompensa ou perda pelas ações dos usuários.

O jogo começou tímido em suas vendas que iniciaram em 1989. Porém, após a divulgação “boca a boca” e avaliações positivas da imprensa, incluindo o The New York Times, o jogo ganhou popularidade e tornou-se um fenômeno na época.

Depois de conquistar o público, “SimCity” ganhou diversas continuações e vendeu milhões de cópias, fazendo com que a Maxis entrasse para a Bolsa de Valores de Wall Street. Nesse meio tempo, a EA Games, principal concorrente da Maxis, adquiriu a empresa, tornando-a uma subsidiária.

O jogo teve também muitas variações que não tiveram tanto sucesso quanto a franquia principal. Além disso, ele inspirou a criação do “The Sims”, jogo de simulação de vida real que foi líder de vendas por 4 anos consecutivos.

O que deu errado no SimCity 5?

Em março de 2013 foi lançada a 5ª e última versão do “SimCity”, uma estreia marcada de inovações no jogo mas bastante turbulenta para os jogadores. “SimCity 5” prometia sofisticar a jogabilidade e os recursos do jogo. Entretanto, o game exigia uma tecnologia e potência dos processadores de PC que muitos jogadores não tinham na época.

Além disso, o jogo demandava uma conexão à internet para ser iniciado e salvava o progresso na nuvem (sistema online), algo que até então não existia nos jogos. Tudo isso sem contar os travamentos e sobrecarga dos servidores da EA Games devido ao alto número de downloads e acessos simultâneos que o jogo enfrentou.

Em 2015, a sede da Maxis foi oficialmente encerrada pela EA Games, o que provavelmente foi o que colocou um ponto final na história do “SimCity”.

As consequências da péssima estreia do jogo são sentidas até hoje: 10 anos após o lançamento e o jogo nunca recebeu uma atualização ou possível continuação. A EA Games desde 2014 foca na franquia “The Sims”, que recebe anualmente novos pacotes e expansões, além dos rumores do lançamento do “The Sims 5”.

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Imagem: Divulgação / EA Games

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